花費 38 ms
Unity導入3D模型的過程與方法

一、介紹 資源是游戲開發中的原材料,也就是組成游戲的模塊。 Unity只是一個游戲開發引擎,而並不是一個資源開發軟件。這就意味着在游戲中需要的資源通常是由一些設計者使用其他軟件開發出來的,然后設 ...

Sat Mar 10 06:15:00 CST 2018 2 20753
3DS MAX玩家必看!70個提高渲染速度的小技巧

3DS MAX玩家必看!70個提高渲染速度的小技巧 (注:節省RAM不一定會加快渲染速度.請同學們根據實際情況加以利用.) 1. 盡量限制Ploygon數量,越少渲染速度越快 2. 如果使用 ...

Thu Apr 26 19:34:00 CST 2018 0 3007
3ds Max:插件安裝——批量導出.X格式模型

.X是DirectX定義的格式,這樣便可以用3d max可視化建立網格模型,導出.X文件,然后用D3DX庫直接編程了。 1. 安裝導出.X格式的插件:在http://www.cgdev.net/ax ...

Fri Oct 11 01:46:00 CST 2019 0 477
PhoenixFD插件流體模擬——UI布局【Simulation】詳解

前言 之前使用RealFlow做流體模擬,但是總得和3ds導來導去,略顯麻煩,特意學習PhoenixFD插件,直接在3ds中進行流體模擬。若讀者有更好的流體模擬方法,歡迎在評論區交流。 原文地址: ...

Mon Mar 25 21:39:00 CST 2019 0 658
3dmax實例教程-使用3ds Max 創建一個完整的場景

本篇教程講述了利用3ds max創建一個完整的場景。 靈感來源:當我在遇到一些事情睡不着覺的時候我便在努力想象一些別的事情,於是我便想到了這個場景,其實對於我的這個角色我即沒有參考圖也沒有草稿圖 ...

Mon May 07 20:03:00 CST 2018 0 848

 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM