一、介紹 資源是游戲開發中的原材料,也就是組成游戲的模塊。 Unity只是一個游戲開發引擎,而並不是一個資源開發軟件。這就意味着在游戲中需要的資源通常是由一些設計者使用其他軟件開發出來的,然后設 ...
一、介紹 資源是游戲開發中的原材料,也就是組成游戲的模塊。 Unity只是一個游戲開發引擎,而並不是一個資源開發軟件。這就意味着在游戲中需要的資源通常是由一些設計者使用其他軟件開發出來的,然后設 ...
3DS MAX玩家必看!70個提高渲染速度的小技巧 (注:節省RAM不一定會加快渲染速度.請同學們根據實際情況加以利用.) 1. 盡量限制Ploygon數量,越少渲染速度越快 2. 如果使用 ...
Liquid Output 流體輸出 本文主要講解Output折疊欄中的內容。原文地址: https://docs.chaosgroup.com/display ...
流體動力學 本文主要講解Dynamics折疊欄中的內容。原文地址:https://docs.chaosgroup.com/display/PHX3MAX/Liq ...
.X是DirectX定義的格式,這樣便可以用3d max可視化建立網格模型,導出.X文件,然后用D3DX庫直接編程了。 1. 安裝導出.X格式的插件:在http://www.cgdev.net/ax ...
前言 之前使用RealFlow做流體模擬,但是總得和3ds導來導去,略顯麻煩,特意學習PhoenixFD插件,直接在3ds中進行流體模擬。若讀者有更好的流體模擬方法,歡迎在評論區交流。 原文地址: ...
流體網格 本文主要講解Grid折疊欄中的內容 主要內容 Overview 綜述 Parameters 參數 ...
流體泡沫 本文主要講解Foam折疊欄中的內容。原文地址:https://docs.chaosgroup.com/display/PHX3MAX/Liquid+Foam ...
本篇教程講述了利用3ds max創建一個完整的場景。 靈感來源:當我在遇到一些事情睡不着覺的時候我便在努力想象一些別的事情,於是我便想到了這個場景,其實對於我的這個角色我即沒有參考圖也沒有草稿圖 ...